• March 25, 2026 7:55 am

गेमिंग बैन अनिश्चित में लाखों नौकरियों को डालता है

गेमिंग बैन अनिश्चित में लाखों नौकरियों को डालता है


Wednsday पर, सुबह 5 बजे, एक वरिष्ठ कार्यकारी जो MPL के लिए गेम का परीक्षण करता है, को अपने माता -पिता के कॉल के साथ जगाया गया था। उसे कभी भी कॉल नहीं मिलती है और उसने सोचा कि यह किसी तरह का आपातकाल है। “क्या आपके पास अपना काम है?” उन्होंने पूछा। वह सवालों की लाइन पर भड़क गया था, और जब वे चाहते थे कि उन्हें तब तक कोई विचार नहीं था जब तक कि उन्होंने अपने दोस्तों, सहकर्मियों और यहां तक कि पूर्व सहयोगियों से पूछते हुए संदेशों को नहीं देखा

एमपीएल कर्मचारी भविष्य के साथ 400 ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के साथ नियोजित 2 लाख में से है, क्योंकि सरकार का उद्देश्य फंतासी खेल, अनलि रियल-मनी गेम्स पर शटर को नीचे लाना है।

वेड्सडे शाम को, ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 के प्रचार और विनियमन को लोकसभा में मंजूरी दे दी गई थी। ऑनलाइन गेमिंग फर्म, इस कदम के साथ, भारत में अपनी सेवाओं के कंबल प्रतिबंध का सामना करने के लिए एक कदम के करीब थीमसेल को मिलते हैं -साथ इसे ऊपरी घर में भी साफ किया जा रहा है।

केंद्रीय आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने वेडिंग वेंचर्स पर कहा – कई नौकरियों को माइग्रेट करने में मदद करेंगे।

वैष्णव ने बताया टकसाल जब तक आपत्तियां नहीं होती हैं, तब तक कानून अगले तीन महीनों में अधिसूचित होने की संभावना है।

“हमने दिन के माध्यम से फोन किया है, और यद्यपि शिष्टाचार के पास बहुत कम जीवन का विचार है, ऐसे कई ऐसे भी होंगे जो नए विकल्पों के लिए शिकार करेंगे। इस अर्थव्यवस्था में हम में से लाखों की देखभाल कौन करेगा?” एमपीएल कर्मचारी ने 12 बजे कॉल के साथ जोर से पूछा।टकसाल,

एक विशेष रूप से नियुक्त समिति पैसे के उपयोग और मौद्रिक रिटर्न के बारे में किसी भी खेल की निगरानी करेगी। दूसरी ओर, आकस्मिक खेल, अंतिम लक्ष्य के रूप में वित्तीय रिटर्न जीतने वाले खिलाड़ी को शामिल नहीं करते हैं।

कर्मचारी आंदोलन

कर्मचारी अपने साथियों को आवाज़ दे रहे हैं जो नौकरी के लिए आईटी और गैर-मोंकी संबंधित गेमिंग सेक्टर में हैं। “, इंजीनियरों और गेम डेवलपर्स, गुणवत्ता आश्वासन, कोडर्स और जो आईटी, आईटीईएस और हेल्थकेयर सेक्टर में प्लेटफॉर्म का निर्माण कर सकते हैं, की मांग है। कर, कुछ जूनियर और मिडिल ऑर्डर इन उद्योगों में चले गए थे, जिन्हें समान प्रोफाइल की आवश्यकता है।

हालांकि, यहां मुद्दा यह होगा कि विकल्प इसके बाद से कुछ कम होंगे और आईटीईएस फर्मों ने भी, उनके काम पर रखने पर धीमा हो गया है। वास्तव में, शीर्ष आदेश को अन्य फर्मों में शामिल होने के लिए अपने मुआवजे को कम करना होगा, जिसमें गेमिंग क्षेत्र में खिलाड़ी शामिल हैं जो प्रभावित नहीं हो सकते हैं। “यह कामों में था, और कोई इसे खुश देख सकता था क्योंकि वरिष्ठ अधिकारियों ने हमसे नौकरियों के लिए संपर्क किया था और एक पे कट लेने के लिए तैयार थे। एकमात्र मनी गेमिंग उद्योग कम से कम ट्वैस्ट एएसयू का भुगतान करता है, यह देखें कि ये प्रोफाइल हमारे लिए कितने प्रासंगिक हैं,” एक मोबाइल गेमिंग फर्म के सीएक्सओ ने कहा कि नाम नहीं लेना चाहता था।

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शीर्ष चार ऑनलाइन गेमिंग फर्मों में से एक में एक वरिष्ठ कार्यकारी ने कहा कि कंपनी वैकल्पिक रोजगार के रास्ते के लिए बाहर देखना शुरू कर रही है। “कानून अनिवार्य रूप से उद्योग को अंधा कर देता है, और हमारे पास सरकार के साथ किसी भी चिंता के बारे में अभिसरण करने का कोई मौका नहीं है। लंबे समय में, यह केवल विरोधी खिलाड़ी जो रम्मी के खेल का आनंद लेते हैं, वे खेल-खेल को बंद नहीं करेंगे, वे बस अपतटीय ऐप में चले जाएंगे जो किसी को भी रोजगार नहीं देते हैं।”

वैष्णव ने पुष्टि की कि सरकार लगातार अपतटीय प्लेटफार्मों के लिए ऑनलाइन लिंक की निगरानी और प्रतिबंध लगाती है। “यह कानून का एक खेल है, और कानून बनाम अपराधियों दोनों के बीच एक निरंतर पीछा है,” उन्होंने कहा।

कौशल का खेल

कार्यकारी ने यह भी कहा कि “किसी भी गेमिंग फर्म के लिए वैकल्पिक दृष्टिकोणों के साथ संचालन जारी रखने के लिए कोई रास्ता नहीं है, खासकर जब से बिल कौशल के खेल और कौशल के खेल और कौशल के खेल के बीच कोई अलगाव नहीं करता है।

2023 में कंसल्टिंग फर्म आई द्वारा एक अध्ययन के अनुसार, FY20 से FY23 तक, भारत में ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट 28% सीएजीआर में, बाजार के आकार में समापन होता है। वित्त वर्ष 23 में 16,428 करोड़। अध्ययन को कहा गया था – न्यू फ्रंटियर्स – भारत में ऑनलाइन गेमिंग के लिए विकसित परिदृश्य को नेविगेट करना। उद्योग ने तब बोल्ड पहुंच का अनुमान लगाया था वित्त वर्ष 28 में 33,243 करोड़, 15% सीएजीआर दिखाते हुए। रियल मनी गेमिंग (आरएमजी) उप-खंड ऑनलाइन गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का एक बड़ा हिस्सा है, जिसमें वित्त वर्ष 23 में बाजार हिस्सेदारी का 82.8% शामिल है।

लेकिन अब आगे की तस्वीर पूरी तरह से अलग -अलग सेट दिखा सकती है।

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हैदराबाद का एक 24 वर्षीय इंजीनियर, जो सप्ताह में कम से कम तीन बार हिस्सेदारी और एमपीएल खेलता है, ने चारों ओर कमाई की है इन प्लेटफार्मों से अब तक 15,000। “यह आय का एक अच्छा स्रोत था, लेकिन पैसे शामिल किए बिना, यह किसी भी अन्य खेल की तरह है, और फिर कोई मतलब नहीं है,” उन्होंने कहा।

भर्तियों के अनुसार, जबकि रिज्यूमे की हड़बड़ाहट उनके प्लेटफार्मों पर अभी तक है, नवीनतम नियम बहुत सारे फ्रीलांसरों और टमटम श्रमिकों की आय को प्लग करेंगे। बेंगलुरु के एक आईटी और जीसीसी रिक्रूटर ने कहा, “आईटी और जीसीसी (ग्लोबल कैपेसिटी सेंटर) के अधिकारी थे, जिन्होंने गेमिंग कंपनियों के लिए कोडर्स के रूप में काम किया था, जो 30-40 डॉलर प्रति घंटा कमाता था।”

नशे की लत

बिल ने ऑनलाइन गेमिंग स्टार्टअप बैंकों के संचालन पर पूर्ण प्रतिबंध मांगा, और उनकी सेवाओं का विज्ञापन किया। Notable Public Figures Such as athletes and actors have, over time, appeared as Ambassadors to the Likes of Dream11, Gameskraft’s Rummyculture, Games24x7’s My1111111111111111111111111111111111111111111111111111111

अधिकांश सुझाव देते हैं कि उद्योग ने भी सोचा है कि 50 करोड़ लोग भारत में रियल-मनी गेम खेलते हैं, वास्तविकता इतनी व्यापक नहीं है। मिंट के साथ एक साक्षात्कार में, इलेक्ट्रॉनिक्स एंड इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी (MEITY) के सचिव एस। कृष्णा ने कहा, “बिलों के तिहाई लोगों को ध्यान में रखने के बाद बिल को फंसाया गया था, जिन लोगों ने क्राउन सरकार के तिहाई लोगों को खो दिया है, उनके पास पर्याप्त सबूत थे कि इस तरह के कानून को घंटे की आवश्यकता है।”

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कृष्णन ने आगे कहा कि सरकार रचनात्मक क्षेत्रों को नियंत्रित करने का इरादा नहीं रखती है, और ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने वाला बिल ई-स्पीड और कैजुअल गेमिंग को भी बढ़ावा देता है। “कुछ प्रभाव होगा, निश्चित रूप से, कराधान के रूप में क्षेत्र में, और जबकि मंथन की जा रही नौकरियों की संख्या पर कुछ प्रभाव पड़ेगा, हम भी बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त कर रहे हैं,” उन्होंने कहा।

एक अन्य शीर्ष ऑनलाइन गेमिंग फर्म में एक दूसरे वरिष्ठ कार्यकारी ने कहा कि उद्योग इंजीनियरों और अन्य अधिकारियों को देख रहा है जो कहीं और नौकरी की मांग कर रहे हैं। “ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने एक उद्योग का निर्माण करने के लिए मजबूत रोजगार और ऑफ्रेड भारी भत्तों का निर्माण किया, जो कि ठंड अर्थव्यवस्था में एक शीर्ष योगदानकर्ता के रूप में उभरा है। इंस्टा, ये इंजन अन्य विकल्पों को नहीं कर रहे हैं-जो कुछ भी एंडय पा सकते हैं, स्पष्ट रूप से न तो पूरा हो जाएगा और न ही उच्च-विकास स्टार्टअप के रूप में अच्छी तरह से भुगतान किया जा सकता है,” उन्होंने कहा।

पब्लिक पॉलिसी फर्म द क्वांटम हब के एसोसिएट डायरेक्टर डीप्रो गुहा ने कहा कि “जबकि सरकार ने नए ऑनलाइन गेमिंग बैट की रोजगार सृजन क्षमता पर प्रकाश डाला है, यह स्पष्ट नहीं है कि गेमिंग क्षेत्र में रोजगार पर क्या प्रभाव पड़ेगा।”

उन्होंने कहा कि Esports और गैर-मोंकी ऑनलाइन सामाजिक खेलों के प्रचार के लिए बिल में कुछ प्रावधान हैं। “हालांकि, उद्योग के साथ आशंका है कि मनी गेम्स पर प्रतिबंध का न केवल इस सेगमेंट पर कैलमैट इफेक्ट्स होगा, बल्कि गैर-मनी सेगमेंट पर भी। सिम्बायोटिक है: जबकि मनी गेम्स कैपिटल, टॉप टैलेंट, और ड्राइव इनोवेशन इन टेक और कम्प्लायंस को आकर्षित करता है, जो कि नॉन-मनी सेक्टर लाभ डिजाइन, मुठभे हुए मॉडल, और रॉटिंग टैलेंट पूल के माध्यम से है। एक पूरे के रूप में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र। “

Esports और आकस्मिक गेमिंग फर्म, Howvyver, एक भरण की उम्मीद करते हैं। DOT9 गेम्स के मुख्य कार्यकारी अधिकारी दीपक ऐल ने भारतीय एक्शन गेम FAU-G को क्यों बनाया, ने कहा कि सरकार का निर्णय “गेमिंग के लिए एक मजबूत ढांचा प्रदान करने का फैसला करता है जो हमें पोषण करने के लिए हमारी संस्कृति को दर्शाता है।”





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