नई दिल्ली, 24 अगस्त (IANS), लगभग 45 करोड़ भारतीय वास्तविक-पैसे ऑनलाइन गेम के लिए हर साल 20,000 करोड़ रुपये के करीब खो रहे हैं, सरकारी अनुमानों के अनुसार।
उनके साथ जुड़े भारी नुकसान और त्रासदियों ने सरकार को काम करने के लिए प्रेरित किया है। ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 का पदोन्नति और विनियमन, अब संसद के दोनों सदनों और राष्ट्रपति की सहमति प्राप्त करने के बाद एक कानून बन गया है।
नया ढांचा ई-स्पोर्ट्स और एजुकेशनल गेमिंग प्लेटफार्मों को बढ़ावा देने वाले हानिकारक रियल-मैन गेम्स पर प्रतिबंध लगाता है।
इसका उद्देश्य परिवारों को वित्तीय अपशिष्ट और लत से बचाना है, जबकि अभी भी उद्योग की नौकरियों को बनाने, निवेश को आकर्षित करने और वैश्विक ई-स्पोर्ट्स मैप पर भारत को डालने की क्षमता का समर्थन करते हैं।
संकट का पैमाना चिंताजनक रहा है। विभिन्न राज्यों की रिपोर्टों से दिल दहला देने वाली कहानियों का पता चलता है: युवा लोग कर्ज में फंस गए हैं, परिवारों को नष्ट कर दिए गए हैं, और यहां तक कि आत्महत्या कर रहे हैं कि गेमिंग घाटे से जुड़ी है।
अकेले कर्नाटक में, 18 आत्महत्याएं पिछले तीन वर्षों में ऑनलाइन मनी गेम से जुड़ी थीं। मैसुरु में, 80 लाख रुपये खोने के बाद तीन के एक परिवार की आत्महत्या से मौत हो गई।
इसी तरह के मामले मध्य प्रदेश, राजस्थान, मुंबई और हैदराबाद से बताए गए हैं, जिससे पता चलता है कि समस्या कितनी व्यापक हो गई है।
इसी समय, ई-स्पोर्ट्स की वृद्धि एक बहुत अलग तस्वीर प्रस्तुत करती है। उद्योग पहले से ही 1.5 लाख प्रत्यक्ष नौकरियां प्रदान करता है, एक संख्या 2030 तक दोगुनी होने की उम्मीद है।
प्रत्येक प्रत्यक्ष भूमिका के लिए, दो से तीन और लॉजिस्टिक्स, सामग्री और एनालिटिक्स बनाए जाते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, लगभग 40 प्रतिशत खेल टियर -2 और टियर -3 शहरों से आते हैं, यह दिखाते हैं कि गेमिंग मेट्रो से परे के अवसर कैसे फैल रही है।
FAU-G जैसे भारतीय-विकसित खेलों ने भी विदेशों में लाखों डॉलर कमाए हैं, जबकि देश खुद को अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए जगह दे रहा है।
सरकार का कहना है कि मंत्रियों, प्रवर्तन एजेंसियों, बैंकों, माता -पिता और गेमिंग उद्योग के साथ व्यापक परामर्श के बाद बिल का मसौदा तैयार किया गया था।
अधिकारियों का तर्क है कि कानून जुआ मनी गेम और वास्तविक कौशल-आधारित ई-स्पोर्ट्स के बीच एक स्पष्ट रेखा खींचकर एक संतुलन बनाता है।
प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने इस साल की शुरुआत में उस क्षेत्र के महत्व का संकेत दिया था जब वह भारत के शीर्ष गेमर्स से मिले थे।
एक हल्के क्षण में, उन्होंने गेमर स्लैंग “नोब” का भी इस्तेमाल किया, लेकिन हास्य के पीछे एक गंभीर संदेश दिया।
यह संदेश अब एक नीति बन गया है, और नए कानून के साथ, भारत ने गेमिंग की दुनिया में अपनी लड़ाई की लाइनें तैयार की हैं – वास्तविक खिलाड़ियों से शिकारियों को अलग करना।
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