नई दिल्ली, 21 अगस्त (आईएएनएस) रेलवे और इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने गुरुवार को कहा कि ऑनलाइन गेमिंग बिल नवाचार के इंजन के रूप में ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम क्रिएटर्स को प्रोत्साहित करके समाज की रक्षा करने के बारे में हैं।
संसद, 2025 के पदोन्नति और विनियमन द्वारा पारित ऑनलाइन गेमिंग बिल, एक संतुलित दृष्टिकोण लेता है-जो अच्छा है, इसे बढ़ावा देता है, मध्यम वर्ग और युवाओं के लिए हानिकारक है कि मंत्री ने जोर देकर कहा।
उन्होंने कहा, “ऑनलाइन गेमिंग डिजिटल इंडिया का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है। ऑनलाइन गेम-ई-स्पोर्ट्स (प्रशिक्षण-आधारित, अक्सर टीमों के बीच खेला जाता है) के तीन खंड हैं; ऑनलाइन सोशल गेम्स (मजेदार, शैक्षिक, समुदाय-आधारित), और ऑनलाइन मनी गेम (वित्तीय दांव, नशीली दवाओं की लत और हानिकारक,” उन्होंने सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर कहा।
क्रिकेट या फुटबॉल की तरह, ई-स्पोर्ट्स को रणनीति, रिफ्लेक्स और टीमवर्क की आवश्यकता होती है।
उन्होंने कहा, “बिल ई-स्पोर्ट्स को कानूनी मान्यता देता है। सरकार उन्हें बढ़ावा देने के लिए योजनाओं और कार्यक्रमों को लॉन्च करेगी।”
ऑनलाइन सामाजिक खेल जैसे एंग्री बर्ड्स, कार्ड गेम और कैजुअल ब्रेन गेम्स को बातचीत करने और सीखने के लिए एक सुरक्षित तरीके के रूप में मान्यता दी जाती है।
वैष्णव ने कहा कि सरकार खेल निर्माताओं और रचनाकारों का समर्थन करेगी – वैष्णव ने कहा कि भारत की निर्माता अर्थव्यवस्था और सॉफ्टवेयर विकास का हिस्सा है।
“ऑनलाइन मनी गेम निषिद्ध हैं। युवा और बच्चे आदी, परिवार बर्बाद हो गए। बड़े -स्केल धोखाधड़ी, क्रेडिट कार्ड ऋण, यहां तक कि आत्महत्या भी।
उन्होंने आगे कहा कि करोड़ों परिवारों को ऑनलाइन मनी गेम्स द्वारा नष्ट कर दिया गया है, और मध्यम वर्ग की बचत को मिटा दिया गया है।
वैष्णव ने कहा, “देश भर से हजारों शिकायतें और शिकायतें हैं। सरकार किसी भी अन्य हितों पर परिवारों की सुरक्षा का चयन करती है। जब समाज और सरकारी राजस्व के कल्याण के बीच चयन की बात आती है, तो पीएम नरेंद्र मोदी ने हमेशा मध्यम वर्ग के परिवारों को चुना है,” वैष्णव ने कहा।
बिल क्षेत्र में नीति समन्वय, रणनीतिक विकास और विनियामक प्रवर्तन को बनाए रखने के लिए एक केंद्रीय प्राधिकरण का निर्माण करने का प्रस्ताव करता है।
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